09:59
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
Мини чат

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Форум » Ролевая » Ролевая "Эквилибриум" » Система ролевой игры (Боевая и игровая системы, по которой ведётся игра.)
Система ролевой игры
AnrianoДата: Четверг, 29.08.2013, 18:25 | Сообщение # 1
 Гардемарин
Сообщений:
31
Награды:
Репутация:
Замечания:

Коротко о главном:

Само собой, что в такой игре, как «Эквилибриум», будет проходить немало поединков. И чтобы из-за того, что кто-то что-то не так сделал, у нас не было массовых потоков ругани между игроками, было решено сделать игровую и боевую системы. Прошу относиться к ним со всей серьёзностью, так как они - единственное, что спасает нас от бессмысленной писанины, в итоге который проигрывает тот, которому она просто-напросто надоела.

Показатели талантов:

По мере игры вам будут даваться очки талантов. Их можно тратить на определённые показатели. Собственно говоря, эти показатели - вся основа боевой системы, так что тратить эти очки лучше хорошо обдував, ведь перераспределять их будет нельзя. Всего существует пять показателей, однако очки талантов можно тратить лишь на первые четыре:

Мощность (Pow) - Показатель, влияющий на физическую силу персонажа.
Реакция (Rea) - Показатель, влияющий на быстроту и ответные действия персонажа.
Стойкость (Sta) - Показатель, влияющий на способность персонажа продолжать бой.
Интеллект (Int) - Показатель, влияющий на магические атаки и защиту персонажа.
Везение (Luc) - Показатель, влияющий на результат всех действий персонажа.


Как я уже и сказал раннее, везение нельзя прокачивать, подобно остальным показателям талантов. Оно меняется постоянно от нуля до единицы. При расчёте, например, атаки, модератор с помощью функции генерации случайных чисел выводит число - это ваше везение в том действии, для которого проводился расчёт. Так что надейтесь лишь на свою удачу, кроме неё тут вам ничего не поможет.
Теперь немного о стойкости. Она - ваш жизненный показатель. Иными словами, ваше XP. По мере ведения боя оно будет снижаться, если враг провёл по вам успешную атаку, либо же контратаку - не столь важно. Важно то, что расчёт будет вестись от текущей стойкости, а не от её первоначального значения, а поскольку она влияет практически на все расчёты - лучше её беречь любыми возможными способами. Только после окончания боя ваша стойкость восстанавливается до максимума.

Оружейные таланты:

Помимо показателей талантов существуют ещё и оружейные таланты (Won). Их количество определяется модераторами, так что не нужно их заполнять самим. Оружейные таланты целиком и полностью зависят от основных показателей. Если ваш персонаж владеет магией, однако магического оружия, с помощью которого он ей пользуется, у него нет, то сама магия так же принимается за оружиейный талант. Расчёт оружейных талантов для каждого персонажа происходит по разному, так что общей формулы расчёта, к сожалению, мы вам дать не можем.

Расчёт действий:

Для каждого боевого действия ведётся расчёт. Тут будут приведены некоторые из формул, по которым мы вычисляем успешность ваших действий. Скажу лишь то, что контратака происходит без её провождения игроком в посте после любой физической атаки, если её показатель больше показателя среднего числа физической защиты и уворота противника.

Физическая атака (тяж.) (Atc-H) - (1,5Pow+0,5Rea+Won)*Luc
Физическая защита (тяж.) (Pro-H) - (Pow+Sta+Won)*Luc
Физическая атака (лёгк.) (Atc-E) - (0,5Pow+1,5Rea+Won)*Luc
Физическая защита (лёгк.) (Pro-E) - (0,5Pow+0,5Rea+Sta+Won)*Luc
Магическая атака (тяж.) (Mag-H) - (Int+Pow+Won)*Luc
Магическая атака (лёгк.) (Mag-E) - (Int+Rea+Won)*Luc
Магическая защита (Mun) - (Int+Sta+Won)*Luc
Уворот от атаки (Vad) - (Rea+Sta+Won)*Luc


Проведение боёв:

Тут, как было понятно из названия, я объясню, каким образом у нас будут проводиться бои. Первый игрок пишет пост, в котором будут содержаться три боевых действия (например - выстрелил пару раз из лука – это считается за одно действие, если выпущено не более трёх стрел, тоже самое относится и к другим видом дальнего оружия) и ударил два раза мечом, топором, кувалдой (в зависимости от того, что у него есть). Второй игрок так же пишет в своём посте три действия (к примеру уклонился от стрел (кстати говоря, если навык владения оружием довольно большой, можно попытаться отбить стрелы), блокировал удары (блокирование/уклонение от многих ударов рассчитывается за одно действие, однако расчёт производится для каждого удара), и ударил один раз противника холодным оружием. После этих постов пишет один из Gamemaster'ов о том, какие действия были успешными, а какие - нет. Чтобы не было претензий, один Gamemaster не может одновременно и принимать участие в бою, и рассчитывать исход действий (лишь с разрешения игрока/игроков, с которым(и) ведёт бой).
Теперь о групповых поединках - само собой, что как бы мы не старались, нам не избежать боёв, где будут принимать участие больше двух человек. Бои, где один сражается против двух, уже трудно пережить, а что, если противников будет больше? В такой ситуации шансов на победу у нашего воина-одиночки почти не остаётся (если, конечно, у него показатели не по тысяче превышают таланты противников). Поэтому, чтобы хоть как-то нормализовать сложность, за каждого противника помимо первого игроку даются по одному дополнительному действию за пост. И обороняется он не по одному блокираванию/увороту от атак каждого противника, а одно блокирование/уворот на все вражеские удары. Но расчёт тут производится для каждого удара, то есть от одного удара игрок может увернуться, а второй всё-таки по нему попадёт. И последнее, что самое важное - при групповом бое у команды, в которой число бойцов большее, не выполняются контратаки. Кстати о контратаках (Cou) - для них нет отдельной формулы. Они наносят каждый ход автоматически противнику ровно столько урона, на сколько он нанёс меньше блокированого вами. Думаю, с боями мы закончили, так давайте же перейдём к квестам!

Зелья:

Зелья - одна из неотъемлеммых частей игровой системы. С помощью зелий можно восстановить стойкость и МЭ, повысить мощность, реакцию и интелект. И это только боевые зелья... Зелья работают по форумле (All-30)/20=n, где All - общее количество ваших очков талантов, а n - количество восстанавлимаего/добавляемого талнта. Всего боевых зелий существует в игре 5 типов, а именно:
- Зелье стойкости (восстанавливает стойкость).
- Зелье МЭ (восстанавливает магическую энергию).
- Зелье мощности (прибавляет мощность).
- Зелье реакции (прибавляет реакцию).
- Зелье интелекта (прибалвяет интелект).
За бой всего можно использовать два зелья, и каждое зелье тратит одно действие. Нельзя использовать больше одного зелья за пост. И бонусы, дающиеся от зелий, не суммируются. В начале игры вам даётся 2 зелья на выбор и находить другие зелья вы сможете только при соответствующем посте от Gamemaster'а. Либо же вы можете купить их за деньги в алхимических лавках, однако опять же это решают Gamemaster'ы.

Основное о квестах:

Как и поединков, в «Эквилибриуме» будет проводиться немало квестов. Сам по себе квест состоит из десятков миниквестов, а они - это задача и/или головоломка, которую предстоит решить игроку или группе игроков. Выполнение квестов, само собой, не останется неоплаченным - в его конце вы сможете получить награду на примере повышения талантов. Однако не факт, что вы сможете так просто их выполнить - по сравнению с боевой системой, где нужно использовать абсолютно все таланты, способности и свой собственный ум, тут самой нужной вещью будет интеллект (Int). Да, бывают миниквесты, в которых пригодятся и другие таланты/способности, однако интеллект (Int) здесь - самое главное, и лишь в очень редких случаях он будет не слишком то и нужен. Следует помнить одну вещь - персонаж, не имеющий представления о квесте, Не может учавствовать в его выполнении.

Выполнение квестов:

Итак, теперь перейдём ближе к делу. Минивесты будут выполняться подобно боям, то есть будут проводиться расчёты, по которым мы определим - удачны ли были ваши действия, или нет. Однако я начну с самого начала - квесты будут проходить по типу диалога игрока или группы игроков с Gamemaster'ом. То есть, игрок пишет своё действие, а Gamemaster определяет, продвинулся ли игрок в выполнении квеста таковым действием, или нет. И возможность выполнения квеста здесь не одна. Вы можете как воспользоваться своими талантами для "собирания пазла", так и подумать своей головой. В обоих случаях применяются формулы расчёта, однако, если вы воспользовались вторым способом и оказались правы, то к завершению квеста вы придёте намного быстрее, чем в первом варианте. Покажем на наглядном примере - допустим, вы оказались в заброшенном доме и вам нужно из него выбраться. В первом варианте в своём посте вы можете подумать, как вам выйти из него и/или поискать какие-нибудь зацепки. При втором варианте вы можете попытаться сделать что-нибудь определённое, например, начать выбивать дверь. В первом варианте вы можете рассчитывать лишь на свои таланты и способности, и получится что-либо у вас только при показании успеха в формуле расчёта. При втором же варианте, если действие оказалось верным, то есть именно его и нужно было сделать для завершения/продвижения в квесте, так же ваш успех просчитываться по формулам, однако они отличаются от предыдущих, и залог успеха здесь вам почти гарантирован. Скажу лишь то, что в одном своём посте можно использовать лишь два действия. Однако, если в квесте участвует группа игроков, количество используемых действий в посте уменьшается до одного. Теперь же я приведу формулы, по которым будет вычисляться ваш успех.

Раздумие (Tin) - Int*2*Luc
Поиски зацепок (Seh) - ((Pow+Rea+Sta+Int)/2)*Luc
Силовое действие (Act-P) - (Pow*2+(Sta+Int)/2)*Luc
Быстрое действие (Act-R) - (Rea*2+(Sta+Int)/2)*Luc
Интеллектуальное действие (Act-I) - Int*3*Luc
Проверка на стойкость (Act-S) - Sta*3*Luc


Думаю, всё, что нужно, я вам уже рассказал, поэтому на сей ноте позвольте мне завершить. Надеюсь, вам понравилась наша игровая система, и вы сможите в полной мере насладиться времяпровождением в игре.


 
Форум » Ролевая » Ролевая "Эквилибриум" » Система ролевой игры (Боевая и игровая системы, по которой ведётся игра.)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Яндекс.Метрика